(資料圖片僅供參考)
10月26日,微軟宣布了其 Xbox 云游戲服務的新里程碑,在該公司的2023財年第一季度財報電話會議上,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示,截止10月25日,Xbox云游戲的訂閱用戶量已突破2000萬,這是繼此前在今年4月透露Xbox云游戲服務用戶量突破1000萬后,其用戶規模在6個月內翻了一番。本季度,Xbox云游戲用戶量實現了同比159%的增長。
根據微軟公布的財報數據顯示,本季度,Xbox 相關業務營收為 36.1 億美元,創下有史以來業績最好的第一季度記錄。其中,Xbox 硬件收入同比增長13%,游戲收入同比增長4%,內容和服務的收入則同比降低 3%。Xbox內容和服務收入的下降,是因為第一方與第三方游戲內容的收入下滑,導致玩家整體投入的時間有所減少。
目前,微軟Xbox已經覆蓋了多種類型的設備,其中包括電視、瀏覽器、掌機、VR 設備等。今年以來,微軟Xbox擴大了電視端渠道的布局,推出了Xbox電視應用程序,并與三星等智能電視廠商合作,Xbox原生應用程序登陸三星智能電視平臺。Xbox玩家能夠開始在三星等智能電視和顯示器上使用Xbox云游戲和游戲訂閱會員XGP,無須額外連接游戲主機或PC。這也是微軟Xbox云游戲在短短半年內用戶量超過2000萬的主要原因,對于游戲用戶來說,云游戲舍去了主機這樣一個物理介質,從而實現用身邊任意可打開顯示設備來進行云游戲,不僅便捷,而且能夠省去購買游戲主機的錢。
在國內,隨著5G和云服務技術的不斷突破,大屏云游戲已然成新風口,大屏端為游戲常鼻塞重要發力點之一。根據奧維互娛數據顯示,2021年國內智能電視設備激活量為2.9億臺,并且智能電視替換傳統電視的速度約為每年3800萬臺,且2021年中國電視盒子出貨量484萬臺。此外,作為新興大屏智能硬件,智能投影機受益于超高清投影技術的成熟發展、沉浸式影音體驗、便攜性、性價比高等因素,受到了更多年輕人的青睞,處于加速發展和普及的上升階段。洛圖科技(RUNTO)預測,2022年中國智能投影市場銷量將達到614萬臺,同比增長28%。電視端、盒子端、投影端可觀的產業走向,為云游戲在大屏端的發展奠定了良好的市場環境,并且隨著三端內云游戲內容生態的逐步豐富,大屏云游戲的潛力將非常巨大。
為能在大屏云游戲的藍海市場中占據先發優勢,部分頭部游戲廠商、通信服務商、終端硬件商、運營商等均已強勢入局。騰訊、網易等游戲廠商已經把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計劃;國內三大電信運營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺相繼瞄準電視市場;海信、康佳、TCL、創維等電視廠商也加速了云游戲的接入和推廣。
在應用層面,國內知名大屏互聯網企業——當貝在去年率先與騰訊START達成戰略合作,騰訊START云游戲專區在當貝OS上線,并應用于當貝旗下的當貝投影、當貝盒子等所有大屏終端設備,這也是云游戲首次登陸投影大屏端。另外,當貝旗下的國內最大電視應用分發市場——當貝市場,已經上線了包括START云游戲(騰訊)、網易云游戲、網易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游等數十款大屏云游戲應用。
目前,國內與云游戲結合的大屏端更多地還是作為顯示設備,來更直接地獲取云游戲專區內容,以達到更佳的游戲視覺體驗。隨著5G網絡的快速普及,在大屏的軟、硬件逐漸成熟的當下,大屏早已不再是單純依靠影視內容支撐的階段,無論是終端形態,還是業務承載,都在不斷地拓界破圈以尋求升維。憑借在音畫上的優秀表現以及大屏幕的畫面,大屏將成為云游戲時代首選終端,云游戲的火熱也將帶動支持云游戲的電視、盒子、投影等大屏設備的火熱。
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