10月31日消息,京東方昨日發布公告稱,公司下屬控股子公司北京京東方創元科技有限公司擬在北京經濟技術開發區投資建設應用LTPO技術的第6代新型半導體顯示器件生產線項目,著力布局VR顯示產品市場,進一步豐富公司產品結構,鞏固公司半導體顯示行業龍頭地位。
公告顯示,上述項目設地點位于北京經濟技術開發區,主要產品為VR顯示面板、MiniLED直顯背板等高端顯示產品。設計產能約50千片/月,建設周期自2023年至2025年,2025年量產,2026年滿產。項目總投資為290億元人民幣。
京東方還表示,該項目也是公司對LTPS/LTPO技術和產能的提前布局。
(相關資料圖)
據了解,LTPO技術相比目前主要應用的LTPS技術,能夠在增加有限成本的基礎上滿足VR產品對于像素密度進一步提升的要求。因此,LTPS/LTPO技術有望成為未來VR產品中的主流顯示技術。
公司稱,“考慮到京東方當前并不具備應用于VR產品的LTPO技術批量量產的產能布局,為搶占未來VR市場份額,滿足戰略客戶的需求,京東方有必要進行應用于VR產品的LTPS/LTPO相關的技術和產能布局?!?/p>
公司同時表示,在技術方面,公司在LTPS和Oxide量產技術方面積累了豐富的經驗已在智能手機、平板電腦、車載、創新應用、VR等中小尺寸產品實現了品牌客戶的量產,具備了業內一流的量產技術水平。產品開發方面,公司擁有完善的研發體系,已掌握包括產品開發、設計、生產制造等在內的技術專利約7萬項,年新增專利申請量超3000件。
目前,京東方與本項目相關的核心技術專利積累已有50多項,覆蓋LTPS、LTPO等關鍵環節,擁有自主知識產權。其中超窄邊框技術,超高PPI(1500)技術,全反射技術等均為行業內的首發技術。
京東方表示:“本項目密切圍繞京東方的戰略發展架構,是支撐戰略目標實現的重要路徑。通過布局LTPO技術積累超高分辨率半導體顯示技術,鞏固公司的核心競爭力;通過提前布局MiniLED尖端驅動架構,有效提升MiniLED產品綜合競爭力;本項目面對VR等高端顯示產品正吻合了面向應用場景的發展戰略。因此,本項目的建設有助于提升公司高端顯示器件產量和實現產業化,加速推動“屏之物聯”戰略落地,有利于聚集更廣泛的資源要素,形成市場、技術、區域卡位,擴大規模優勢,構筑更高競爭壁壘,鞏固行業地位?!?/p>
VR是什么
資料顯示,VR是VirtualReality的簡稱,中文解釋為虛擬現實,它是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,它利用計算機生成的模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,可以使用戶沉浸到該環境中。
目前,VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。
1、根據沉浸式體驗角度分類
沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環境交互式體驗和群體——虛擬環境交互式體驗等幾類。該角度強調用戶與設備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內容均為提前規劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數據的調度,也仍沒有實質性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環境交互式體驗系統中,用戶則可用過諸如數據手套,數字手術刀等的設備與虛擬環境進行交互,如駕駛戰斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環境的變化,進而也就能產生在相應現實世界中可能產生的各種感受。
如果將該套系統網絡化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環境,便得到群體—虛擬環境交互式體驗系統,如大型網絡交互游戲等,此時的VR系統與真實世界無甚差異。
2、根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用于新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用于實驗驗證的經費;展示娛樂類系統適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術早在70年代便被Disney用于拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用于各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
VR市場前景如何
眾所周知,自2021年頭部互聯網公司入局以來,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發展前景廣闊。據IDC預測,2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,并在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規模以49.0%的CAGR快速增長,VR支出規模以41.5%的CAGR保持穩定增長。VR技術在2022年-2026年的五年預測期內仍是用戶關注的主要領域,將吸引70%左右的AR/VR市場相關投資。
此外,為推進VR事業發展,目前國家層面的相關產業政策也在加快出臺。商務部在去年印發的《加快培育新型消費實施方案》通知中提到,“加快以新技術促進新裝備新設備應用,加快發展超高清視頻、虛擬現實等新型信息產品,推動5G+4K/8K、VR/AR技術產品融合應用?!?/p>
政策利好與龐大的市場規模吸引眾多玩家入局VR硬件賽道。目前圍繞VR產業鏈,各個細分領域均涌現出了一大批創業者。
在國內的VR市場上,不同VR產業鏈的各種產品領域都開始有創業公司切入。8月29日,VR創業公司Pico發出全員信,披露該公司被字節跳動收購。在VR頭盔方面,銀河數娛、小鳥看、深圳虛擬現實科技(3Glasses)等公司已經入局;一體機、VR眼鏡產品領域有睿悅信息Nibiru、焰火工坊等;在內容領域,有暴風魔鏡App、贊那度“旅行VR”、而AppTVR時光機等創業公司也發布了虛擬現實游戲《再現甲午》、《追尋》等。周邊設備領域,也出現了Virtuix的Omni體感跑步機、蟻視體感槍、鋒時互動手勢動作捕捉控制器“微動Vidoo”等公司。
在國際VR市場上,Meta(原Facebook)已完成對oculus、手勢公司NimbleVR、Pebbles,視覺公司SurrealVision、13thLab,游戲發開引擎RakNet等相關公司的收購,都體現其對谷歌與蘋果未來布局VR的戰略防御,而谷歌投資了magicleap,蘋果則是收購了以色列體感公司,VR應用開發商Metaio和面部捕捉技術公司Faceshift。
隨著各行各業巨頭的相繼涌入,VR市場未來必將興起,從而帶動VR眼鏡、頭盔等產品的需求。
而VR眼鏡、頭盔需求的提升,也會為當前的面板市場注入新的動力。
CINNOResearch的統計數據顯示,隨著AR/VR產業的發展和硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場的年復合增長率將達到119%。
以京東方此次加碼的VR面板為例,顯示行業供應鏈研究咨詢機構DSCC近日發布的報告顯示,用于虛擬現實(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達到千萬塊級別。今年預計共有1580萬塊面板進入VR應用領域。
可以看出,京東方此次290億元的項目投資,無疑就是在押寶即將興起的VR產業。京東方表示,此次項目的建設有助于提升公司高端顯示器件產量和實現產業化,擴大規模優勢,構筑更高競爭壁壘。著力布局VR顯示產品市場,將鞏固公司半導體顯示行業龍頭地位。
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